|
FOTBAL
1. Rezultat şi/sau scor
Definiţie:
La pariuri pe scor trebuie indicat exact scorul final al unui meci.
Exemplu: Steaua câştigă meciul cu scorul de 3-0.
Varianta (rezultat la pauză/rezultat final)
Definiţie:
La acest pariu trebuie indicată situaţia la pauză (cine conduce) şi la sfârşitul meciului (cine câştigă).
Cele 9 variante rămân pentru toate meciurile la fel, numai cursurile se schimbă în funcţie de tipul meciului respectiv.
Exemplu:
| |
Varianta 1 |
Steaua/Dinamo K.-1/1 |
4.00
|
|
Steaua conduce la pauză şi câştigă meciul
|
| |
Varianta 2 |
Steaua/Dinamo K.-1/X |
15.00
|
|
Steaua conduce la pauză şi remizează la final
|
| |
Varianta 3 |
Steaua/Dinamo K.-1/2 |
29.00
|
|
Steaua conduce la pauză şi pierde la final
|
| |
Varianta 4 |
Steaua/Dinamo K.-X/1 |
5.50
|
|
Steaua remizează la pauză şi câştigă la final
|
| |
Varianta 5 |
Steaua/Dinamo K.-X/X |
4.30
|
|
Steaua remizează şi la pauză şi la final
|
| |
Varianta 6 |
Steaua/Dinamo K.-X/2 |
5.50
|
|
Steaua remizează la pauză şi pierde la final
|
| |
Varianta 7 |
Steaua/Dinamo K-2/1 |
25.00
|
|
Steaua pierde la pauză şi câştigă la final
|
| |
Varianta 8 |
Steaua/Dinamo K-2/X |
15.00
|
|
Steaua pierde la pauză şi remizează la final
|
| |
Varianta 9 |
Steaua/Dinamo K-2/2 |
5.50
|
|
Steaua pierde şi la pauză şi la final
|
2. Rezultat prima repriză/final meci (45/90 minute)
Remarcă:
Pariul poate fi jucat la toate meciurile care sunt consemnate ca atare pe lista de ofertă.
Ordinea variantelor rămâne aceeaşi pentru fiecare meci!
3. Rezultat la pauză sau rezultat final
Definiţie:
Pariul este câştigător dacă pronosticul este corect,
fie la pauză, fie la final. Astfel pariul pauză sau final are mai multe
şanse să fie câştigător decât un pariu standard.
Exemplu:
La un meci de fotbal, există trei pronosticuri: 1, X şi 2.
Să presupunem că un jucător a pus la pariul pauză
sau final pronosticul 1. Dacă la pauză echipa gazdă conduce, pariul
este deja câştigător. În caz contrar, se aşteaptă rezultatul final, iar
dacă echipa gazdă câştigă meciul, pariul este de asemenea câştigător.
Pentru pronosticul X, pariul este câştigător, dacă fie la pauză, fie la final, rezultatul este de egalitate.
Pentru pronosticul 2, pariul este câştigător, dacă fie la pauză, fie la final, rezultatul este favorabil oaspeţilor.
4. Pariu cu handicap
Definiţie:
Echipa gazdă sau jucător primeşte la acest pariu "y" goluri sau set, avantaj sau dezavantaj de la începutul meciului.
La rezultatul meciului se adună acest avantaj pentru a obţine rezultatul pariurilor cu handicap.
Exemplu:
Joacă Steaua cu Dinamo şi pentru acest eveniment
există în ofertă ambele tipuri de pariuri cu handicap: pentru
rezultatul final de 2:1 în coloana din dreapta este explicat modul de
omologare al acestor tipuri de pariuri.
| |
Rezultat 2:1 |
Rezultat |
| |
Handicap negativ (-1.5) Steaua-Dinamo |
0.5:1 câştigător Dinamo |
| |
Handicap pozitiv (1.5) Steaua-Dinamo |
3.5:1 câştigător Steaua |
Atenţie: "y" poate fi şi negativ şi/sau pozitiv şi
poate avea valori diferite (0.5, 1.5, 2.5, 3.5 etc) specificate în
paranteza dinaintea echipei gazdă.
Remarcă:
Pariul poate fi jucat la toate meciurile care sunt consemnate ca atare pe lista de cursuri.
5. Primul gol marcat
Definiţie:
La acest tip de pariu se pariază pe primul gol
marcat. În cazul în care primul gol marcat este autogol acesta se
validează conform scorului, respectiv în contul echipei care
beneficiază de acest autogol. În cazul în care niciuna dintre echipe nu
inscrie (rezultatul final este 0:0), pariul este considerat
necâştigător.
6. Penalty
Definiţie:
La acest tip de pariu se pariază pe eventualitatea acordării unui penalty în timp regulamentar.
Pronostic: 1 Va fi penalty în timp regulamentar; 2 Nu va fi penalty în timp regulamentar.
7. Cartonaş roşu
Definiţie:
La acest tip de pariu se pariază pe eventualitatea acordării unui cartonaş roşu în timp regulamentar.
Pronostic: 1 S-a acordat cartonaş roşu în timp regulamentar; 2 Nu s-a acordat cartonaş roşu în timp regulamentar.
8. Cartonaş galben
Definiţie:
La acest tip de pariu se pariază pe eventualitatea acordării unui cartonaş galben în timp regulamentar.
Pronostic: 1 S-a acordat cartonaş galben în timp regulamentar; 2 Nu s-a acordat cartonaş galben în timp regulamentar.
9. Scor corect
Definiţie:
La pariurile pe scor corect trebuie indicat scorul final în timp regulamentar, al unui meci.
Pronostic: 1 A fost indicat scorul corect, final, în timp regulamentar
10. Şansă dublă
Definiţie:
La acest tip de pariu se pariază cu o singura miză pe două rezultate posibile:
| |
1/X
|
echipa gazdă câştigă sau obţine remiză |
| |
1/2
|
una dintre echipe câştigă jocul |
| |
X/2
|
echipa oaspete câştigă sau obţine remiză
|
Exemplu:
| |
Tip |
1/x
|
1/2
|
x/2
|
| |
Real Madrid-Milan |
1.25
|
1.20
|
1.35
|
Dacă clientul joacă pe 1/X, pariul este câştigat şi dacă Real Madrid câştigă meciul şi dacă jocul se încheie cu o remiză.
Observaţiii:
Pariul poate fi jucat la toate meciurile care sunt consemnate ca atare pe lista de cursuri.
11. Total goluri
Definiţie:
La acest tip de pariu se pariază pe numărul total de goluri înscrise într-un meci.
Pronostic:1 Se înscriu mai puţin de x goluri; 2 Se înscriu mai mult de x goluri
În cazul meciurilor de hochei se păstrează regula de mai sus.
(X poate fi: 2,5; 3,5; 4,5; 5,5; etc. depinzând de fiecare eveniment din oferta de pariuri).
BASCHET
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare
rezultatul stabilit în cadrul timpului de joc regulamentar (40 sau 48
minute), în afară de cazul în care organizatorul hotărăşte în ofertă
că, pentru anumite evenimente, contează rezultatul final. Nu se ia în
considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioară,
individuală sau a vreunei comisii.
Dacă un eveniment este contramandat, suspendat sau
întrerupt înainte de scurgerea timpului de joc regulamentar şi nu este
reluat în decurs de 48 de ore (termenul curge de la ora la care a fost
programat initial inceputul partidei), pariul pentru acest eveniment
este nul şi se calculează cursul 1.00, în afară de cazul pariului
pentru primul punct marcat de o echipă sau de un jucător. În cazul
pariurilor de genul "Cine merge mai departe?", "Cine câştigă cupa?",
etc. şi în general al pariurilor pe termen lung se aşteaptă până la
redisputarea evenimentului respectiv.
Dacă evenimentul se reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cursurile jucate.
În cazul schimbării locului evenimentului, pe care
organizatorul nu a menţionat-o sau nu a ştiut de ea, pariul va fi
valabil numai în cazul în care evenimentul nu este în situaţia de a fi
jucat pe terenul oaspeţilor, iar în cazul acela pariul este anulat şi
se calculează cursul 1.00.
Dacă echipa abandonează înainte de începerea
evenimentului pariul legat de clasamentul primelor echipe victorioase
este nul şi se calculează cursul 1.00.
BASEBALL
Dacă un eveniment este contramandat, suspendat sau
întrerupt înainte de scurgerea timpului de joc regulamentar şi nu este
reluat în decurs de 48 de ore, pariul pentru acest eveniment este nul
şi se calculează cursul 1.00, în afară de cazul pariului pentru primul
punct marcat de o echipă sau de un jucător. În cazul pariurilor de
genul "Cine merge mai departe?", "Cine câştigă cupa?", etc. şi în
general al pariurilor pe termen lung se aşteaptă până la redisputarea
evenimentului respectiv.
Dacă evenimentul se reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cursurile jucate.
Dacă într-o zi se joacă două meciuri între aceleaşi echipe se ia în calcul rezultatul primului eveniment
În cazul schimbării locului evenimentului, pe care
organizatorul nu a menţionat-o sau nu a ştiut de ea, pariul va fi
valabil numai în cazul în care evenimentul nu este în situaţia de a fi
jucat pe terenul oaspeţilor, iar în cazul acela pariul este anulat şi
se calculează cursul 1.00.
HANDBAL
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare
rezultatul stabilit în cadrul timpului de joc regulamentar (60 minute),
în afară de cazul în care organizatorul hotărăşte deja în ofertă că,
pentru anumite evenimente, contează rezultatul final. Nu se ia în
considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioară,
individuală sau a vreunei comisii.
Dacă un eveniment este contramandat, suspendat sau
întrerupt înainte de scurgerea timpului de joc regulamentar şi nu este
reluat în decurs de 48 de ore (termenul curge de la ora la care a fost
programat initial inceputul partidei), pariul pentru acest eveniment
este nul şi se calculează cursul 1.00, în afară de cazul pariului
pentru primul punct marcat de o echipă sau de un jucător. În cazul
pariurilor de genul "Cine merge mai departe?", "Cine câştigă cupa?",
etc. şi în general al pariurilor pe termen lung se aşteaptă până la
redisputarea evenimentului respectiv.
Dacă evenimentul se reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cursurile jucate.
În cazul schimbării locului evenimentului, pe care
organizatorul nu a menţionat-o sau nu a ştiut de ea, pariul va fi
valabil numai în cazul în care evenimentul nu este în situaţia de a fi
jucat pe terenul oaspeţilor, iar în cazul acela pariul este anulat şi
se calculează cursul 1.00.
Dacă echipa abandonează înainte de începerea
evenimentului pariul legat de clasamentul primelor echipe victorioase
este nul şi se calculează cursul 1.00.
HOCHEI
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare
rezultatul stabilit în cadrul timpului de joc regulamentar (60 minute),
în afară de cazul în care organizatorul hotărăşte deja în ofertă că,
pentru anumite evenimente, contează rezultatul final. Nu se ia în
considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioară,
individuală sau a vreunei comisii. Dispoziţia privitoare la timpul
regulamentar de joc (60 minute) este valabilă şi în cazul tipului de
pariu Total Goluri.
Dacă un eveniment este contramandat, suspendat sau
întrerupt înainte de scurgerea timpului de joc regulamentar şi nu este
reluat în decurs de 48 de ore (termenul curge de la ora la care a fost
programat initial inceputul partidei), pariul pentru acest eveniment
este nul şi se calculează cursul 1.00, în afară de cazul pariului
pentru primul punct marcat de o echipă sau de un jucător. În cazul
pariurilor de genul "Cine merge mai departe?", "Cine câştigă cupa?",
etc. şi în general al pariurilor pe termen lung se aşteaptă până la
redisputarea evenimentului respectiv.
Dacă evenimentul se reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cursurile jucate.
În cazul schimbării locului evenimentului pe care
organizatorul nu a menţionat-o sau nu a ştiut de ea, pariul va fi
valabil numai în cazul în care evenimentul nu este în situaţia de a fi
jucat pe terenul oaspeţilor, iar în cazul acela pariul este anulat şi
se calculează cursul 1.00. Pentru hochei se poate paria şi pe prima
perioadă, a doua perioadă, a treia perioadă.
TENIS
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare rezultatul final stabilit de către primele anunţuri oficiale.
În cazul în care jucătorii au terminat meciul
înainte de parcurgerea etapelor normale ale jocului, din cauza
abandonului unuia dintre ei (accidentare, renunţare, descalificare,
etc.) pariul se consideră nul şi se calculează cursul 1.00.
Dacă evenimentul este contramandat înainte de începere din cauza abandonului unuia dintre jucători, se calculează cursul 1.00.
Dacă evenimentul este întrerupt din diferite motive
de către organizatori şi nu depăşeşte sfârşitul oficial al turneului se
vor lua în considerare cursurile jucate, în caz contrar se calculează
cursul 1.00.
1. Câştigătorul turneului
Definiţie:
La acest pariu se pariază pe câştigătorul unui turneu de tenis.
Exemplu:
Sampras câştigă Wimbledon-ul cu curs 5.00; Miza = 10 RON (100.000 ROL)
Dacă Sampras câştigă turneul, câştigul este de: 5.00 x 10 RON (100.000 ROL) = 50 RON (500.000 ROL)
2. Pariu pe seturi
Definiţie:
La pariu pe seturi trebuie indicat exact rezultatul final (pe seturi) la unui meci de tenis.
Exemplu:
Meciurile de tenis se joacă în general 2 din 3 seturi. Rezultatele din seturi sunt patru variante: 2:0, 2:1, 0:2, 1:2.
Observaţii:
La meciurile bărbaţilor care se joacă 3 din 5 există următoarele şase posibilităţi: 3;0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3, 0:3.
Fiecare variantă are cota aferentă specificată în ofertă.
Atenţie!
1.Posibil: La fiecare joc de tenis, dacă evenimentul
se poate paria solo atunci şi pariul pe seturi se poate paria solo, în
caz contrar numai într-o combinaţie.
2. Remarcă: Dacă unul dintre jucători abandonează în
timpul meciului şi nu există nici un rezultat în set, toate mizele pe
seturi vor fi returnate. Excepţie face doar primul set, în cazul în
care acesta are rezultat final. Pentru rezultatul la tenis se aşteaptă
până la sfârşitul oficial al turneului, nu funcţionează regula de 48 de
ore.
3. Primul set
Se poate paria pe câştigătorul primului set pentru meciurile specificate în ofertă.
SCHI
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare
întotdeauna clasamentul stabilit de către primele anunţuri oficiale. Nu
se ia în considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioară,
individuală sau a vreunei comisii.
În cazul în care vreunul dintre sportivii aflaţi în
competiţie abandonează înainte de începerea competiţiei, se calculează
cursul 1.00
Dacă evenimentul este întrerupt sau contramandat şi nu se reia în decurs de 48 de ore, se calculează cursul 1.00.
În cazul schimbării locului de desfăşurare al
evenimentului, schimbare care nu a fost anunţată de organizator, pariul
este nul şi se calculează cursul 1.00.
Dacă unul dintre sportivi este descalificat sau
abandonează în timpul evenimentului, se ia în considerare că a
participat la competiţie.
Dacă evenimentul are loc în decurs de 48 de ore pe aceeaşi pârtie, se iau în considerare cursurile jucate.
Pentru schi:
În ofertă se află schi alpin, nordic, sărituri cu schiurile, fond, biatlon, bob, sanie, etc.
Cupa mondială
Victorie
În primii trei
Câştigători de medalii
Pariu pe medalii
CURSE DE CAI , AUTOMOBILE, MOTOCICLETE, NAUTICE ŞI CICLISM
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare
întotdeauna clasamentul stabilit de către primele anunţuri oficiale. Nu
se ia în considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioară,
individuală sau a vreunei comisii.
În cazul în care concurentul parcurge doar turul de încălzire şi nu participă la cursa propriu-zisă, pariul se consideră nul.
Dacă evenimentul este suspendat sau contramandat şi
nu se reia în decurs de 48 de ore, pariul pentru acel eveniment este
nul şi se calculează cursul 1.00. Dacă evenimentul este contramandat
înainte de începere din cauza abandonului unuia dintre jucători, se
calculează cursul 1.00. Dacă unul dintre sportivi abandonează înainte
de începerea competiţiei se calculează cursul 1.00.
Dacă unul dintre sportivi abandonează sau este descalificat în timpul evenimentului se consideră că a participat la competiţie.
Dacă evenimentul se reia pe acelaşi circuit în decursul a 48 de ore, se iau în considerare cursurile jucate.
În cazul schimbării locului evenimentului, schimbare
care nu a fost anunţată de organizator, pariul este nul şi se
calculează cursul 1.00.
FORMULA 1
Victorie: Câştigător.
În primii opt: Primul al doilea, al treilea, ..., al optulea.
Puncte în CM: Primii opt în cursă primesc puncte care contează în clasamentul general.
Pole position: Cine câştigă calificările (sesiunea
sau cumulul de sesiuni de calificări care au ca rezultat direct
stabilirea grilei de start).
Duel în cursă: Care dintre cei 2 competitori ocupă
un loc mai bun la finalul cursei (calcularea şi omologarea acestui tip
de pariu este explicată mai jos în secţiunea pariul duel).
Campion mondial: Pariu de durată.
Tur rapid: Cine va avea cel mai rapid tur de circuit
din cursă (se consideră timpii stabiliţi de către primele anunţuri
oficiale). Nu se ia în considerare nici un fel de schimbare sau decizie
ulterioară, individuală sau a vreunei comisii.
Termină/Nu termină cursa: Dacă pilotul respectiv se
află în cursă în momentul în care pilotul care conduce cursa trece
linia de sosire (la sfârşitul oficial al acesteia) şi este clasat
trecând şi el linia de sosire indiferent de distanţa la care se află
câştigătorul cursei, se consideră că a câştigat cursa. În cazul în care
pilotul abandonează sau din oricare motiv nu se mai află în cursă la
sfârşitul oficial al acesteia se consideră că nu a terminat cursa şi se
calculează cursul 1.00.
MOTOCICLISM
Victorie
În primii cinci
Campion mondial
LUPTE
Va fi considerat câştigător al evenimentului sportivul care, la sfârşitul luptei, va fi anunţat ca victorios.
În cazul în care jucătorii au terminat competiţia
înainte de scurgerea timpului regulamentar, din cauza abandonului unuia
dintre ei (accidentare, renunţare, etc.) jucătorul rămas în competiţie
va fi considerat învingător şi se va lua în considerare cursul jucat.
Dacă evenimentul este contramandat înainte de
începerea confruntării din cauza abandonului unuia dintre jucători, se
calculează cursul 1.00.
Dacă unul dintre sportivi abandonează sau este descalificat în timpul evenimentului, se consideră că a participat la competiţie.
Dacă evenimentul este întrerupt şi nu se reia în
decursul a 48 de ore se va calcula cursul 1.00. Dacă evenimentul se
reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cursurile jucate.
ATLETISM
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare
întotdeauna clasamentul stabilit de către primele anunţuri oficiale. Nu
se ia în considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioară,
individuală sau a vreunei comisii.
Dacă evenimentul este întrerupt şi nu se reia în
decursul a 48 de ore, se va calcula cursul 1.00. Dacă evenimentul se
reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cursurile jucate.
Dacă evenimentul este contramandat înainte de
începerea confruntării din cauza abandonului unuia dintre jucători, se
calculează cursul 1.00.
Dacă unul dintre sportivi abandonează sau este descalificat în timpul evenimentului, se consideră că a participat la competiţie.
În cazul schimbării locului evenimentului, schimbare
care nu a fost anunţată de organizator, pariul este nul şi se
calculează cursul 1.00.
GOLF
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare
întotdeauna clasamentul stabilit de către primele anunţuri oficiale
(care are valoare şi în cazul în care competiţia se desfăşoară doar cu
15 gropi din 18). Nu se ia în considerare nici un fel de schimbare
ulterioară, individuală sau a vreunei comisii.
Dacă evenimentul este contramandat sau suspendat şi
nu se reia în decursul a 48 de ore, pariul pentru acel eveniment este
nul şi se calculează cursul 1.00. Dacă evenimentul este contramandat
înainte de începere din cauza abandonului unuia dintre jucători, se
calculează cursul 1.00. Dacă evenimentul se reia în cursul a 48 de ore,
se iau în considerare cursurile jucate.
Dacă unul dintre sportivi abandonează sau este descalificat în timpul evenimentului, se consideră că a participat la competiţie.
În cazul schimbării locului evenimentului, schimbare
care nu a fost anunţată de organizator, pariul este nul şi se
calculează cursul 1.00.
PARIU DUEL
În cazul absenţei, respectiv a descalificării concurentului sau echipei, se aplică următoarele prevederi:
- pariul făcut pe un concurent, respectiv pe o echipă care a absentat înainte de începerea evenimentului, se consideră nul;
- dacă concurentul a renunţat sau va fi descalificat pe parcursul
evenimentului, se consideră că a participat la eveniment, iar pariul
făcut pe el se consideră pierdut;
În cazul în care renunţă ambii concurenţi, pentru pariul duel, se aplică următoarele prevederi:
- dacă au renunţat în diferite runde, faze, curse, serii, tururi,
etc. se consideră drept învingător concurentul care a renunţat după ce
a parcurs mai multe runde, faze, curse, tururi, etc.
- dacă au renunţat în aceeaşi rundă, fază, cursă, serie, tur, etc. pariul este considerat nul şi se acordă curs 1.00.
PARIURI PE CURSE DE CÂINI
Pariurile pe curse de câini sunt tipurile de
pariuri, realizate de către client pe evenimente constând în curse
transmise de către organizatori –şi anume - curse de câini
preînregistrate şi care se difuzează pe monitoarele TV instalate
special în acest scop în agenţie/punct de lucru.
Transmisia curselor se va face de la sediul central
al societăţii, simultan în agenţii, prin sisteme tehnice adecvate de
interconectare.
Cursele de câini preînregistrate vor rula pe toată
durata de desfăşurare a programului organizatorului (de exemplu – 288
de curse în 24 de ore), la un interval de 5 minute fiecare.
Programul de gestionare a activităţii de pariere,
care conţine şi înregistrările curselor difuzate, este furnizat
societăţii organizatoare de către firme specializate în domeniu, şi
care este autorizat metrologic în ţări ale Uniunii Europene.
Înregistrările curselor de câini nu constau în
evenimente personalizate (având înscrise data şi locul evenimentului,
locaţia, denumirea cursei, etc.), fiind identificate doar printr-un
număr de ordine şi conţin efectiv desfăşurarea evenimentului dintre
momentul startului cursei şi finalul acesteia.
Cursele preînregistrate (înregistrări ale unor curse
de câini desfăşurate anterior) sunt depozitate într-un sistem
computerizat special (hardware securizat) de unde programul software
utilizat de organizator alege în mod aleator (după număr) o cursă pe
care o va transmite în sistemul TV.
La fiecare 5 (cinci) minute, publicul este informat
despre cotele de pariere, iar în cele 4(patru) minute preliminare
fiecărei curse, este afişat pe monitoarele/ecranele speciale setul
cotelor de pariere pentru cursa respectivă.
În cele 4(patru) minute preliminare cursei se acceptă şi se efectuează pariurile pentru cursa respectivă.
După fiecare cursă, pe durata unui minut, se informează despre câştigător şi se face plata câştigurilor realizate de jucători.
Clienţii/jucătorii sunt informaţi la sediul fiecărei agenţii despre rezultatele curselor transmise în ziua precedentă.
Pariul este efectuat în momentul tipăririi biletului, iar biletul poate fi schimbat sau stornat pana la inceperea cursei.
Câştigurile se plătesc numai în agenţia în care a
fost făcut pariul după terminarea cursei. Dreptul plăţii câştigului pe
curse de caini este valabil 15 (cincisprezece) zile de la momentul
terminarii cursei.
La fiecare cursă de câini participă un număr de 6 (şase) câini, având înscrise numerele de concurs de la 1 la 6.
Tipurile de pariere sunt:
- pariul solo (pariul pe victorie), la care se pariază pe victoria unuia sau altuia din câinii participanţi la cursă;
- pariul dublu, la care se pariază pe doi câini, în ordinea în care
vor trece aceştia linia de sosire, ocupând locul întâi şi respectiv
locul al doilea în cursa respectivă.
|