|
CAPITOLUL VI - PARIURI SPECIALE
FOTBAL
1. Rezultat si/sau scor
Definitie:
La pariuri pe scor trebuie indicat exact scorul final al unui meci.
Exemplu: Steaua câstiga meciul cu scorul de 3-0.
2. Rezultat prima repriza/final meci (45/90 minute)
Definitie:
La acest pariu trebuie indicata situatia la pauza si la sfârsitul meciului.
Cele 9 variante ramân pentru toate meciurile la fel, numai cotele se schimba în functie de tipul meciului respectiv.
Exemplu:
|
|
Varianta1
|
Steaua/Dinamo K.-1/1
|
4.00
|
|
Steaua conduce la pauza si câstiga meciul
|
|
|
Varianta2
|
Steaua/Dinamo K.-1/X
|
15.00
|
|
Steaua conduce la pauza si remizeaza la final
|
|
|
Varianta3
|
Steaua/Dinamo K.-1/2
|
29.00
|
|
Steaua conduce la pauza si pierde la final
|
|
|
Varianta4
|
Steaua/DinamoK.-X/1
|
5.50
|
|
Steaua remizeaza la pauza si câstiga la final
|
|
|
Varianta5
|
Steaua/Dinamo K.-X/X
|
4.30
|
|
Steaua remizeaza si la pauza si la final
|
|
|
Varianta6
|
Steaua/Dinamo K.-X/2
|
5.50
|
|
Steaua remizeaza la pauza si pierde la final
|
|
|
Varianta7
|
Steaua/Dinamo K-2/1
|
25.00
|
|
Steaua pierde la pauza si câstiga la final
|
|
|
Varianta8
|
Steaua/Dinamo K-2/X
|
15.00
|
|
Steaua pierde la pauza si remizeaza la final
|
|
|
Varianta9
|
Steaua/Dinamo K-2/2
|
5.50
|
|
Steaua pierde si la pauza si la final
|
Remarca:
Pariul poate fi jucat la toate meciurile care sunt consemnate ca atare pe lista de oferta.
Ordinea variantelor ramâne aceeasi pentru fiecare meci!
3. Rezultat la pauza sau rezultat final
Definitie:
Pariul este câstigator daca pronosticul este corect, fie la pauza, fie
la final. Astfel pariul pauza sau final are mai multe sanse sa fie
câstigator decât un pariu standard.
Exemplu:
La un meci de fotbal, exista trei pronosticuri: 1, X si 2.
Sa presupunem ca un jucator a pus la pariul pauza sau final pronosticul
1. Daca la pauza echipa gazda conduce, pariul este deja câstigator. În
caz contrar, se asteapta rezultatul final, iar daca echipa gazda
câstiga meciul, pariul este de asemenea câstigator.
Pentru pronosticul X, pariul este câstigator, daca fie la pauza, fie la final, rezultatul este de egalitate.
Pentru pronosticul 2, pariul este câstigator, daca fie la pauza, fie la final, rezultatul este favorabil oaspetilor.
4. Pariu cu handicap
Definitie:
Echipa gazda sau jucatorul primeste la acest pariu "y" goluri sau seturi, avantaj sau dezavantaj de la începutul meciului.
La rezultatul meciului se aduna acest avantaj pentru a obtine rezultatul pariurilor cu handicap.
Exemplu:
Joaca Steaua cu Dinamo si pentru acest eveniment exista în oferta
ambele tipuri de pariuri cu handicap: pentru rezultatul final de 2:1 în
coloana din dreapta este explicat modul de omologare al acestor tipuri
de pariuri.
|
|
Rezultat2:1
|
Rezultat
|
|
|
Handicap negativ (-1.0) Steaua-Dinamo
|
1:1 câstigator tip X
|
|
|
Handicap pozitiv (+1.0) Steaua-Dinamo
|
3:1 câstigator Steaua
|
Atentie:
"y" poate fi si negativ si/sau pozitiv si poate avea valori diferite
(1, 2, 3 etc) specificate în paranteza dinaintea echipei gazda.
Remarca:
Pariul poate fi jucat la toate meciurile care sunt consemnate ca atare pe lista de cote.
5. Primul gol marcat
Definitie:
La acest tip de pariu se pariaza pe primul gol marcat. În cazul în care
primul gol marcat este autogol acesta se valideaza conform scorului,
respectiv în contul echipei care beneficiaza de acest autogol. În cazul
în care niciuna dintre echipe nu inscrie (rezultatul final este 0:0),
pariul este considerat necâstigator.
6. Penalty
Definitie:
La acest tip de pariu se pariaza pe eventualitatea acordarii unui penalty în timp regulamentar.
Pronostic: 1 Va fi penalty în timp regulamentar; 2 Nu va fi penalty în timp regulamentar.
7. Cartonas rosu
Definitie:
La acest tip de pariu se pariaza pe eventualitatea acordarii unui cartonas rosu în timp regulamentar.
Pronostic: 1 S-a acordat cartonas rosu în timp regulamentar; 2 Nu s-a acordat cartonas rosu în timp regulamentar.
8. Total cartonase galbene
Definitie:
La acest tip de pariu se pariaza pe numarul total de cartonase galbene acordate într-un meci in timpul regulamentar.
Pronostic:1 Se acorda mai putin de x cartonase galbene; 2 Se acorda mai mult de x cartonase galbene
(X poate fi: 0,5; 1,5; 2,5; 3,5; 4,5; 5,5; etc. depinzând de fiecare eveniment din oferta de pariuri).
9. Scor corect
Definitie:
La pariurile pe scor corect trebuie indicat scorul final în timp regulamentar, al unui meci.
10. Sansa dubla
Definitie:
La acest tip de pariu se pariaza cu o singura miza pe doua rezultate posibile:
|
|
1/X
|
echipa gazda câstiga sau obtine remiza
|
|
|
1/2
|
una dintre echipe câstiga jocul
|
|
|
X/2
|
echipa oaspete câstiga sau obtine remiza
|
Exemplu:
|
|
Rezultat previzionat
|
1/x
|
1/2
|
x/2
|
|
|
Real Madrid-Milan
|
1.25
|
1.20
|
1.35
|
Daca clientul joaca pe 1/X, pariul este câstigat si daca Real Madrid câstiga meciul si daca jocul se încheie cu o remiza.
Observatiii:
Pariul poate fi jucat la toate meciurile care sunt consemnate ca atare pe lista de cote.
11. Total goluri
Definitie:
La acest tip de pariu se pariaza pe numarul total de goluri înscrise într-un meci.
Pronostic:1 Se înscriu mai putin de x goluri; 2 Se înscriu mai mult de x goluri
În cazul meciurilor de hochei se pastreaza regula de mai sus.
(X poate fi: 2,5; 3,5; 4,5; 5,5; etc. depinzând de fiecare eveniment din oferta de pariuri).
BASCHET
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare rezultatul
stabilit în cadrul timpului de joc regulamentar (40 sau 48 minute), în
afara de cazul în care organizatorul hotaraste în oferta ca, pentru
anumite evenimente, conteaza rezultatul final. Nu se ia în considerare
nici un fel de schimbare sau decizie ulterioara, individuala sau a
vreunei comisii. Dispozitia privitoare la timpul regulamentar de joc
(40 sau 48 minute) este valabila si în cazul tipurilor de pariu Total
Puncte si Handicap
Daca un eveniment este contramandat, suspendat
sau întrerupt înainte de scurgerea timpului de joc regulamentar si nu
este reluat în decurs de 48 de ore (termenul curge de la ora la care a
fost programat initial inceputul partidei), pariul pentru acest
eveniment este nul si se calculeaza cota 1.00, în afara de cazul
pariului pentru primul punct marcat de o echipa sau de un jucator. În
cazul pariurilor de genul "Cine merge mai departe?", "Cine câstiga
cupa?", etc. si în general al pariurilor pe termen lung se asteapta
pâna la redisputarea evenimentului respectiv.
Daca evenimentul se reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cotele jucate.
În cazul schimbarii locului evenimentului, pe care organizatorul nu a
mentionat-o sau nu a stiut de ea, pariul va fi valabil numai în cazul
în care evenimentul nu este în situatia de a fi jucat pe terenul
oaspetilor, iar în cazul acela pariul este anulat si se calculeaza
cota1.00.
Daca echipa abandoneaza înainte de începerea
evenimentului pariul legat de clasamentul primelor echipe victorioase
este nul si se calculeaza cota 1.00.
BASEBALL
Daca un eveniment este contramandat, suspendat sau întrerupt înainte de
scurgerea timpului de joc regulamentar si nu este reluat în decurs de
48 de ore (termenul curge de la ora la care a fost programat initial
inceputul partidei), pariul pentru acest eveniment este nul si se
calculeaza cota 1.00, în afara de cazul pariului pentru primul punct
marcat de o echipa sau de un jucator. În cazul pariurilor de genul
"Cine merge mai departe?", "Cine câstiga cupa?", etc. si în general al
pariurilor pe termen lung se asteapta pâna la redisputarea
evenimentului respectiv.
Daca evenimentul se reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cotele jucate.
Daca într-o zi se joaca doua meciuri între aceleasi echipe se ia în calcul rezultatul primului eveniment
În cazul schimbarii locului evenimentului, pe care organizatorul nu a
mentionat-o sau nu a stiut de ea, pariul va fi valabil numai în cazul
în care evenimentul nu este în situatia de a fi jucat pe terenul
oaspetilor, iar în cazul acela pariul este anulat si se calculeaza cota
1.00.
HANDBAL
Pentru rezultatul
evenimentului se ia în considerare rezultatul stabilit în cadrul
timpului de joc regulamentar (60 minute), în afara de cazul în care
organizatorul hotaraste deja în oferta ca, pentru anumite evenimente,
conteaza rezultatul final. Nu se ia în considerare nici un fel de
schimbare sau decizie ulterioara, individuala sau a vreunei comisii.
Dispozitia privitoare la timpul regulamentar de joc (60 minute) este
valabila si în cazul tipurilor de pariu Total Goluri si Handicap
Daca un eveniment este contramandat, suspendat sau întrerupt înainte de
scurgerea timpului de joc regulamentar si nu este reluat în decurs de
48 de ore (termenul curge de la ora la care a fost programat initial
inceputul partidei), pariul pentru acest eveniment este nul si se
calculeaza cota 1.00, în afara de cazul pariului pentru primul punct
marcat de o echipa sau de un jucator. În cazul pariurilor de genul
"Cine merge mai departe?", "Cine câstiga cupa?", etc. si în general al
pariurilor pe termen lung se asteapta pâna la redisputarea
evenimentului respectiv.
Daca evenimentul se reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cotele jucate.
În cazul schimbarii locului evenimentului, pe care organizatorul nu a
mentionat-o sau nu a stiut de ea, pariul va fi valabil numai în cazul
în care evenimentul nu este în situatia de a fi jucat pe terenul
oaspetilor, iar în cazul acela pariul este anulat si se calculeaza cota
1.00.
Daca echipa abandoneaza înainte de începerea evenimentului
pariul legat de clasamentul primelor echipe victorioase este nul si se
calculeaza cota 1.00.
HOCHEI
Pentru
rezultatul evenimentului se ia în considerare rezultatul stabilit în
cadrul timpului de joc regulamentar (60 minute), în afara de cazul în
care organizatorul hotaraste deja în oferta ca, pentru anumite
evenimente, conteaza rezultatul final. Nu se ia în considerare nici un
fel de schimbare sau decizie ulterioara, individuala sau a vreunei
comisii. Dispozitia privitoare la timpul regulamentar de joc (60
minute) este valabila si în cazul tipurilor de pariu Total Goluri si
Handicap.
Daca un eveniment este contramandat, suspendat sau
întrerupt înainte de scurgerea timpului de joc regulamentar si nu este
reluat în decurs de 48 de ore (termenul curge de la ora la care a fost
programat initial inceputul partidei), pariul pentru acest eveniment
este nul si se calculeaza cota 1.00, în afara de cazul pariului pentru
primul punct marcat de o echipa sau de un jucator. În cazul pariurilor
de genul "Cine merge mai departe?", "Cine câstiga cupa?", etc. si în
general al pariurilor pe termen lung se asteapta pâna la redisputarea
evenimentului respectiv.
Daca evenimentul se reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cotele jucate.
În cazul schimbarii locului evenimentului pe care organizatorul nu a
mentionat-o sau nu a stiut de ea, pariul va fi valabil numai în cazul
în care evenimentul nu este în situatia de a fi jucat pe terenul
oaspetilor, iar în cazul acela pariul este anulat si se calculeaza
cotal 1.00. Pentru hochei se poate paria si pe prima perioada, a doua
perioada, a treia perioada.
TENIS
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare rezultatul final stabilit de catre primele anunturi oficiale.
În cazul în care jucatorii au terminat meciul înainte de parcurgerea
etapelor normale ale jocului, din cauza abandonului unuia dintre ei
(accidentare, renuntare, descalificare, etc.) pariul se considera nul
si se calculeaza cota 1.00.
Daca evenimentul este contramandat înainte de începere din cauza abandonului unuia dintre jucatori, se calculeaza cota 1.00.
Daca evenimentul este întrerupt din diferite motive de catre
organizatori si nu depaseste sfârsitul oficial al turneului se vor lua
în considerare cotele jucate, în caz contrar se calculeaza cota 1.00.
1. Câstigatorul turneului
Definitie:
La acest pariu se pariaza pe câstigatorul unui turneu de tenis.
Exemplu:
Sampras câstiga Wimbledon-ul cu cota 5.00; Miza = 10 RON (100.000 ROL)
Daca Sampras câstiga turneul, câstigul este de: 5.00 x 10 RON (100.000 ROL) = 50 RON (500.000 ROL)
2. Pariu pe seturi
Definitie:
La pariu pe seturi trebuie indicat exact rezultatul final (pe seturi) la unui meci de tenis.
Exemplu:
Meciurile de tenis se joaca în general 2 din 3 seturi. Rezultatele din seturi sunt patru variante: 2:0, 2:1, 0:2, 1:2.
Observatii:
La meciurile barbatilor care se joaca 3 din 5 exista urmatoarele sase posibilitati: 3;0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3, 0:3.
Fiecare varianta are cota aferenta specificata în oferta.
Atentie!
1.Posibil: La fiecare joc de tenis, daca evenimentul se poate paria
solo atunci si pariul pe seturi se poate paria solo, în caz contrar
numai într-o combinatie.
2. Remarca: Daca unul dintre jucatori
abandoneaza în timpul meciului si nu exista nici un rezultat în set,
toate mizele pe seturi vor fi returnate. Exceptie face doar primul set,
în cazul în care acesta are rezultat final. Pentru rezultatul la tenis
se asteapta pâna la sfârsitul oficial al turneului, nu functioneaza
regula de 48 de ore.
3. Primul set
Se poate paria pe câstigatorul primului set pentru meciurile specificate în oferta.
SCHI
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare întotdeauna
clasamentul stabilit de catre primele anunturi oficiale. Nu se ia în
considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioara,
individuala sau a vreunei comisii.
În cazul în care vreunul dintre
sportivii aflati în competitie abandoneaza înainte de începerea
competitiei, se calculeaza cota 1.00.
Daca evenimentul este întrerupt sau contramandat si nu se reia în decurs de 48 de ore, se calculeaza cota 1.00.
În cazul schimbarii locului de desfasurare al evenimentului, schimbare
care nu a fost anuntata de organizator, pariul este nul si se
calculeaza cota 1.00.
Daca unul dintre sportivi este descalificat
sau abandoneaza în timpul evenimentului, se ia în considerare ca a
participat la competitie.
Daca evenimentul are loc în decurs de 48 de ore pe aceeasi pârtie, se iau în considerare cotele jucate.
Pentru schi:
În oferta se afla schi alpin, nordic, sarituri cu schiurile, fond, biatlon, bob, sanie, etc.
Exemple de tipuri de pariuri:
Victorie
În primii trei
Câstigatori de medalii
Pariu pe medalii
CURSE DE CAI , AUTOMOBILE, MOTOCICLETE, NAUTICE SI CICLISM
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare întotdeauna
clasamentul stabilit de catre primele anunturi oficiale. Nu se ia în
considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioara,
individuala sau a vreunei comisii.
În cazul în care concurentul parcurge doar turul de încalzire si nu participa la cursa propriu-zisa, pariul se considera nul.
Daca evenimentul este suspendat sau contramandat si nu se reia în
decurs de 48 de ore, pariul pentru acel eveniment este nul si se
calculeaza cota 1.00. Daca evenimentul este contramandat înainte de
începere din cauza abandonului unuia dintre jucatori, se calculeaza
cota1.00. Daca unul dintre sportivi abandoneaza înainte de începerea
competitiei se calculeaza cota 1.00.
Daca unul dintre sportivi abandoneaza sau este descalificat în timpul evenimentului se considera ca a participat la competitie.
Daca evenimentul se reia pe acelasi circuit în decursul a 48 de ore, se iau în considerare cotele jucate.
În cazul schimbarii locului evenimentului, schimbare care nu a fost
anuntata de organizator, pariul este nul si se calculeaza cotal 1.00.
In cazul in care oficialii evenimentului decid incheierea acestuia
inainte de termen (din motive de forta majora: conditii meteo
nefavorabile, accidentari, etc.) si stabilesc un clasament final, acest
clasament va fi luat in considerare si in cazul pariurilor efectuate.
FORMULA 1
Exemple de tipuri de pariuri
Victorie: Câstigator.
În primii opt: Primul al doilea, al treilea, ..., al optulea.
Puncte în CM: Primii opt în cursa primesc puncte care conteaza în clasamentul general.
Pole position:
Cine câstiga calificarile (sesiunea sau cumulul de sesiuni de
calificari care au ca rezultat direct stabilirea grilei de start).
Duel în cursa:
Care dintre cei 2 competitori ocupa un loc mai bun la finalul cursei
(calcularea si omologarea acestui tip de pariu este explicata mai jos
în sectiunea pariul duel).
Campion mondial: Pariu de durata.
Tur rapid:
Cine va avea cel mai rapid tur de circuit din cursa (se considera
timpii stabiliti de catre primele anunturi oficiale). Nu se ia în
considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioara,
individuala sau a vreunei comisii.
Termina/Nu termina cursa:
Daca pilotul respectiv se afla în cursa în momentul în care pilotul
care conduce cursa trece linia de sosire (la sfârsitul oficial al
acesteia) si este clasat trecând si el linia de sosire indiferent de
distanta la care se afla câstigatorul cursei, se considera ca a
terminat cursa. În cazul în care pilotul abandoneaza sau din oricare
motiv nu se mai afla în cursa la sfârsitul oficial al acesteia se
considera ca nu a terminat cursa iar pariul este necastigator.
MOTOCICLISM
Exemple de tipuri de pariuri
Victorie
În primii cinci
Campion mondial
LUPTE
Va fi considerat câstigator al evenimentului sportivul care, la sfârsitul luptei, va fi anuntat ca victorios.
În cazul în care jucatorii au terminat competitia înainte de scurgerea
timpului regulamentar, din cauza abandonului unuia dintre ei
(accidentare, renuntare, etc.) jucatorul ramas în competitie va fi
considerat învingator si se va lua în considerare cota jucata.
Daca
evenimentul este contramandat înainte de începerea confruntarii din
cauza abandonului unuia dintre jucatori, se calculeaza cota 1.00.
Daca unul dintre sportivi abandoneaza sau este descalificat în timpul
evenimentului, se considera ca a participat la competitie.
Daca
evenimentul este întrerupt si nu se reia în decursul a 48 de ore se va
calcula cota 1.00. Daca evenimentul se reia în cursul a 48 de ore, se
iau în considerare cotele jucate.
ATLETISM
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare întotdeauna
clasamentul stabilit de catre primele anunturi oficiale. Nu se ia în
considerare nici un fel de schimbare sau decizie ulterioara,
individuala sau a vreunei comisii.
Daca evenimentul este întrerupt
si nu se reia în decursul a 48 de ore, se va calcula cotele 1.00. Daca
evenimentul se reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cotele
jucate.
Daca evenimentul este contramandat înainte de începerea
confruntarii din cauza abandonului unuia dintre jucatori, se calculeaza
cota 1.00.
Daca unul dintre sportivi abandoneaza sau este
descalificat în timpul evenimentului, se considera ca a participat la
competitie.
În cazul schimbarii locului evenimentului, schimbare
care nu a fost anuntata de organizator, pariul este nul si se
calculeaza cota 1.00.
GOLF
Pentru rezultatul evenimentului se ia în considerare întotdeauna
clasamentul stabilit de catre primele anunturi oficiale (care are
valoare si în cazul în care competitia se desfasoara doar cu 15 gropi
din 18). Nu se ia în considerare nici un fel de schimbare ulterioara,
individuala sau a vreunei comisii.
Daca evenimentul este
contramandat sau suspendat si nu se reia în decursul a 48 de ore,
pariul pentru acel eveniment este nul si se calculeaza cota 1.00. Daca
evenimentul este contramandat înainte de începere din cauza abandonului
unuia dintre jucatori, se calculeaza cota 1.00. Daca evenimentul se
reia în cursul a 48 de ore, se iau în considerare cotele jucate.
Daca unul dintre sportivi abandoneaza sau este descalificat în timpul
evenimentului, se considera ca a participat la competitie.
În cazul
schimbarii locului evenimentului, schimbare care nu a fost anuntata de
organizator, pariul este nul si se calculeaza cota 1.00.
PARIU DUEL
În cazul absentei, respectiv a descalificarii concurentului sau echipei, se aplica urmatoarele prevederi:
- pariul facut pe un concurent, respectiv pe o echipa care a absentat înainte de începerea evenimentului, se considera nul;
- daca
concurentul a renuntat sau este descalificat pe parcursul
evenimentului, se considera ca a participat la eveniment, iar pariul
facut pe el se considera pierdut;
În cazul în care renunta ambii concurenti, pentru pariul duel, se aplica urmatoarele prevederi:
- daca
au renuntat în diferite runde, faze, curse, serii, tururi, etc. se
considera drept învingator concurentul care a renuntat dupa ce a
parcurs mai multe runde, faze, curse, tururi, etc.
- daca au renuntat în aceeasi runda, faza, cursa, serie, tur, etc. pariul este considerat nul si se acorda cota 1.00.
|